Nous vivons par un code simple:
Aimer ce que nous faisons,
Donner le meilleur de nous-mêmes à tous les jours,
Et se respecter les uns les autres.




Sweet Bandits Studios est un petit, mais redoutable studio situé à Québec, au Canada.
Nous sommes fiers de notre ouverture d’esprit et de l'implication de toute l’équipe dans la prise de décision à l'échelle du studio. Notre premier jeu, Coffence, sorti en 2018, n’a été que le début.
Préparez-vous pour Deceive Inc., disponible bientôt!

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Programmeur.se backend

Le.a programmeur.se backend se joindra dans l'optique de partager la charge de travail avec les programmeurs de notre équipe. Jouant sur les forces de tous et de chacun!

Tâches

  • Développer de nouvelles fonctionnalités de serveur et maintenir le code existant;
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes afin d’améliorer la solidité du code;
  • Collaborer étroitement avec les autres programmeurs pour assurer la qualité des services du jeu;
  • Élaborer et réaliser des tests fonctionnels et de charge;
  • Proposer des solutions qui "scale" horizontalement pour assurer une haute disponibilité des services web.
  • Collaborer au maintien et à l’amélioration de notre système de build.

Qualifications
  • Expérience de travail (développement et déploiement) avec des technologies IaC (infrastructure as cloud) pour déployer des services chez des fournisseurs web tel que Amazon Web Services;
  • Expérience et connaissances approfondies des bases de données (Nous utilisons présentement DynamoDB);
  • Expérience avec les jeux multijoueurs en ligne.

Bonus
  • Expérience avec l’utilisation de MinIO et/ou Gamelift;
  • Connaissance de Linux, Docker et NodeJS;
  • Expérience en C++ et volonté d'implémenter la communication client-serveur dans Unreal;
  • Expérience en développement web front-end;
  • PConnaissances en sécurité web (protocoles d'encryption, failles communes et techniques de prévention).
  • Connaissance d'Unreal Engine 4.

Ce poste est situé dans la ville de Québec. De type hybride : un peu de studio, un peu de télétravail. Les appliquant.es locaux seront donc priorisé.es.
Relocalisation possible à l'intérieur du Québec ou de l'Ontario.
Appliquez à wanted@sweetbanditsstudios.com

Animateur.rice technique

Tâches

  • Établir les besoins techniques en animation pour le jeu;
  • Concevoir les rigs et le skinning en collaboration avec les animatrices et l’artiste de personnage;
  • Élaborer des scripts et des outils simplifiant le processus de création de rigs;
  • Collaborer avec les animatrices pour concevoir des contrôles de mouvement;
  • Créer et améliorer les scripts d'animation directement dans Unreal en coopérant avec l’équipe de programmation et de design;
  • Travailler avec les autres départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité des animations.

Qualifications
  • Maîtrise de 3DS Max, Maya ou équivalent;
  • Expérience en configuration d’arbre d’animation et contrôle d’animation procédurale;
  • Expérience en création de rigs et skinning de personnages.

Bonus
  • Expérience avec Unreal 4 et ses "blueprint";
  • Connaissance sur la “Cloth Simulation”.

Ce poste est situé dans la ville de Québec. De type hybride : un peu de studio, un peu de télétravail. Les appliquant.es locaux seront donc priorisé.es.
Relocalisation possible à l'intérieur du Québec ou de l'Ontario.

Appliquez à wanted@sweetbanditsstudios.com pour ce poste



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